2009年5月23日 星期六

GHOST LOVE SCORE~於是我為心境寫下篇篇紀錄

We used to swim the same moonlight waters
Oceans away from the wakeful day
My fall will be for you
My fall will be for you
My love will be in you
If you be the one to cut me
I'll bleed forever
Scent of the sea before the waking of the world
brings me to thee
Into the blue memory

My fall will be for you
My fall will be for you
My love will be in you


If you be the one to cut me
I will bleed forever
Into the blue memory
A siren from the deep came to me
Sang my name my longing


Still I write my songs about that dream of mine
Worth everything I may ever be
The Child will be born again


That siren carried him to me
First of them true loves
Singing on the shoulders of an angel
Without care for love n' loss

Bring me home or leave me be
My love in the dark heart of the night
I have lost the path before me
The one behind will lead me


Take me cure me
Kill me bring me home
Every way every day
Just another loop in the hangman's noose


Take me cure me
Kill me bring me home
Every way every day
I keep on watching us sleep
Relive the old sin of Adam and Eve
Of you and me

Forgive the adoring beast
Redeem me into childhood
Show me myself without the shell
Like the advent of May
I'll be there when you say
Time to never hold our love
My fall will be for you
My fall will be for you
My love will be in you
You were the one to cut me
So I'll bleed forever

我們曾經泗游在相同的月光下
當時的痕跡早已消逝於海面上
我的殞落是為了你
我的殞落是為了你
我的愛是與你常在
如果你是傷害我的那個人
我將血流不止
在世界甦醒前,海洋的氣息引領我至此
走進湛藍的回憶裡

我的殞落是為了你
我的殞落是為了你
我的愛是與你常在


如果你是傷害我的那個人
我將血流不止
進入湛藍的回憶裡
來自深海中的塞壬之聲
呼喚著我名,詠唱著我那難以實現的渴望


於是我為自己的夢境譜寫歌曲
細訴可能發生的一切
塞壬將帶來重生的神子


最初的孩子由衷喜愛在天使的肩膀上高歌
從不在意愛與失去


帶我回家或放任我
我的愛成了夜晚的惡魔
我已失去前方的道路
未來將引領著我

接納我,治癒我
殺了我,帶我回家
每一天,每一刻
只是另一個絞刑般的廻圈


接納我,治癒我
殺了我,帶我回家
每一天,每一刻
我會繼續於我們安睡的夜晚獨醒
重蹈亞當與夏娃原罪的你我

寬恕那迷戀的野獸
償還給我童年
給我那敞開心扉的自我
就像五月的降臨
我會在那聽你說
永遠不要約束我們的愛
我的殞落是為了你
我的殞落是為了你
我的愛是與你常在
如果你是傷害我的那個人
我將血流不止

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2009年5月19日 星期二

微軟的體感搖桿

前一段時間的新聞有報導關於微軟的替感技術,如Report: Microsoft taking on Wii with motion-sensing camera 這則新聞所提,不過這些是運用攝影技術,原先 xbox360上頭就有 Live Vision 這 cam 事實上微軟也有針對 live vision 設計一些體感遊戲,如圖騰球:

那近日新聞所說的技術與微軟xbox360 live vision 有何差別呢?關鍵在於3D攝影,過去要做到3D攝影,至少必須使用到兩個鏡頭,而微軟的3D技術則只使用了一個鏡頭+紅外線偵測就,就可以做到 3D 影像。

但事實上,微軟除了進行 3d 影像的體感,實際上微軟也有進行體感搖桿的開發,早在1998年微軟就曾經推出一支體感搖桿 sidewinder freestyle pro

但由於市場接受度似乎不好,微軟後續就沒推出類似的東西,但相關的體感裝置研發仍在進行,如 2004 年微軟曾經展示了一個很類似 Wiimote(wii 還沒推出) 的東西,Xwand,但當時微軟似乎沒想倒把這應用在遊戲機上,微軟似乎當時想到的應用有四項其中之一是 WandMoise 應該是類似羅技 AirMouse 的應用,其後 Wii 大紅之後,微軟在 2008年四月提出了一個搖桿的新專利,當時teamxbox 依據專利文件畫出了一張想像圖:

xbox_einstein-prototype.jpg

可以看出相當類似任天堂曾經推出過的威力手套,不過相當的精簡,如果能做出來,算是體感一種新嘗試,可惜至今上未有產品上市,至E3 將要展開之前,關於為軟體感裝置的傳言不斷,一是 3D-CAM 的,而今日又有一個新消息,Magic Wand ,目前只有專利文件,但很有可能是在E3 前微軟除了 3D-CAM 之外,另外一個要注意的體感新裝置。

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2009年5月12日 星期二

教室走察

教室走察(classroom walk-through)是指校長對教師班級教學進行簡短、有焦點的觀察,並蒐集教師教學相關訊息,以協助教師改進其教學實務。

教師走察具有四項特色:

  1. 簡短:觀察時間短,主透過多次的短時間觀察,瞭解教師教學型態和相關教學之問題。
  2. 重點:於有限時間內就教師教學、學生參與與教室環境作重點觀。
  3. 對話:校長和被觀察教師進行對話,校長將觀察所得回饋與教師。回饋通常採用回應性問題。
  4. 合作:校長與教師之間是合作,而非校長強制教師接受。

2004 年 Downey、Steffy、English、Frase與Poston等人於2004年曾出版『三分鐘教室走察』一書,書中列出五項教室走查得重點:

  1. 學生專注學習活動的情形。
  2. 課程的決定點:教師所選擇的課程目標為何?教師如何有效連結政府所規定之課程?
  3. 教學的決定點:教師採用的教學方法為何?如何協助學生習得課程目標?
  4. 教室佈置
  5. 安全與健康之議題

Downey 等人提出之教室走察與國內巡堂有類似之處。國內巡堂偏重於行政作為,如:教師是否到班級上課?學生上課秩序問題等;而教室走察則偏重於課室觀察,如:教師教學方法、教室佈置、學生參與情形。

教室走察的目的並非用以評鑑教師,而是希望透過教室走察蒐集訊息,讓校長與教師進行對話和反思,使雙方都能成長。

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2009年3月26日 星期四

忍者外傳2破百萬了

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090324/1024888/?P=2


Tecmo新社長阪口一芳: xbox360的忍者外傳2售出110萬套


可喜可賀,雖然忍外二sigma要跨去 ps3


但是先玩先享受啦

2009年3月24日 星期二

波斯王子比較

UBI 去年出了新的波斯王子系列,在這一新作是跨平台的,自然很適合用來比較兩台主機的強弱,現在就來欣賞幾張比較圖:(以下各圖左邊都是 PS3 版本 右邊都是 x360 版本)


3pop3-4.jpg


仔細看地板,PS3 的材質輸了,而且在光影特效上也少了許多。光影部份下圖更明顯,在身幽的宮殿中,光源試看牆上的火把提供,但是PS3版本不支從哪裡來了光源,不像是在古代宮殿之中,好像是裝了日光燈的現代宮殿,


x3pop32.jpg


最後是人物構模上,兩者都有偶而來不及去掉輪廓線的現象:


2009-03-25_123334.jpg


2009-03-25_123449.jpg


總而言之,這片又是x360勝過PS3的遊戲


要買就買x360版本啦。

2009年3月19日 星期四

二月份 NPD 數字出爐了及其他

二月份 NPD 數字已經公佈了,各平台銷售數字如下:


Wii - 753,000


DS - 588,000


360 - 391,000


PS3 - 276,000


PSP - 199,000


PS2 - 131,000




.


資料來源:


http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-wii-fit-street-fighter-iv-drive-industry-to-147-billion-in-february/


遊戲部份數字如下,Wiifit還真是長賣遊戲,快打旋風四兩平台加起來是二月王者,真是歷久不衰呀。不過由此看來宣傳過度的 KZ2 銷量與事前的吹捧相比,實在不能說是很好的成績。


1. Wii Fit - 644K


2. 360 Street Fighter IV - 446K


3. PS3 Street Fighter IV - 403K


4. Wii Play - 386K


5. PS3 Killzone 2 - 323K


6. Wii Mario Kart - 263K


7. 360 Call of Duty: World at War - 193K


8. NDS Mario Kart - 145K


9. NDS New Super Mario Bros. - 144K


10. Wii Guitar Hero World Tour - 136K


資料來源:


http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-wii-fit-street-fighter-iv-drive-industry-to-147-billion-in-february/


另外 三月剛發售的 HALO WARS 也破百萬了


資料來源:


http://www.gamesindustry.biz/articles/halo-wars-sells-1m-units

2009年3月16日 星期一

歐洲 xbox360 售出超過 800 萬台xbox360

Microsoft: 360 Sells Over 8 Million in Europe


依據 edge online引述 的消息,歐洲 xbox360的數量已超過 300 萬台,可喜可賀,至此


特別虧一下超不準確 VG 數字,目前 VG 是估計 xbox360 是 1.1M (others 區域)


2009-03-17_103741.png


這樣很好,為何要虧呀,因為 VG 都不公佈其 others 數字的統計來源,如印度的銷量數字目前也可以查到


http://www.expressbuzz.com/edition/story.aspx?artid=Q7u1U39VwNg=


從該網址可以知道印度大約有 10萬台 xbox360 VG 的 others 其實太籠統了,不知估計源,我認為 VG 有必要把 EURO 從 others 獨立出來,一事歐洲已經超越日本為世界大二大電玩市場,不適合放在 others 區域,二是缺乏對照,數字失真相當大,但只能根據少量數字實在難以查證歐洲之外的 others 區域

開始使用 Zoundry Raven 寫部落格

日前看到了關於 Zoundry Raven 的相關介紹,想試試看用這種離線軟體寫寫部落格看看,但一用之下,發現目前使用的雅虎奇摩部落格並不支援這套離線撰寫軟體,真是令人失望,目前的轉便是將原來視為備用的 blogger 與 livespace 提昇為主力的部落格,原先使用的 yahoo 奇摩部落格成為備用部落格,直到有一日雅虎奇摩可以使用這類離線工具寫作時,再考慮轉為主力部落格吧。

2009年3月12日 星期四

FABLE 2銷量突破 260萬

依據來自 Fable 2 開發者的消息,Fable 2 已經突破兩百六十萬套


新聞來源請參照以下網址


Some juicy Fable II news!